Okupace a odboj

V momentě kdy okupuje území, které není vaším core územím, lidem se to nebude líbit a budou proti vám bojovat a taky kolaborovat. Čím více daný region spolupracuje (compliance), tím více z něho vytěžíte - manpower, zdroje a průmysl - protože z okupovaného území těžíte jen část jeho zdrojů. Naopak čím více bude růst odpor (resistance) tím nepříjemnější to bude - jednoduše zvyšuje se poškození staveb v daném regionu a od určitého bodu může i daný region povstat a bojovat proti vám.

Přehled

Political card - occupied territories button
Přehled okupovaného území uvidíte ve svém politickém přehledu pod tlačítkem Occupied territories.

Ocuppied territories card

Zde máme příklad Německé okupace po anexi Polska. Okupuje území na které mají nároky různé státy, například anexí Polska můžeme vytvořit Bělorusko a Ukrajinu, zde si také všimněte že odpor a spolupráce je brána za Polsko, nikoliv například za Bělorusko.

Každý tento stát pak má tři čísla reprezentující kolik zdrojů nám toto území poskytuje. Toto číslo je průměr ze všech regionů, protože každý region má vlastní hodnotu odporu a spolupráce.

State card
Karta regionu taktéž ukazuje informace týkající se okupace.

Odboj se řeší potlačím (suppression), to je stat divize který jsme si již zmínili v prvním úvodním textu. Toto číslo se nikde jinde nevyužívá. Tímto číslem bojujeme proti odboji a to nám pomáhá ho zpomalovat nebo i potlačovat. K divizím se dostaneme za moment.

Occupation Law

Default law options

Jedna z důležitých věcí je okupační zákon, který nastavujeme jak výchozí (v hlavičce okupačního přehledu) tak můžeme nastavit ploště pro vybraný stát, ale i každý region může být nastavený specificky.

Zákony ovlivňují kolik manpoweru bude stát okupační garrison, ten se odvíjí od míry odboje plus modifikátor zákona. Taktéž ovlivňuje růst odboje a spolupráce.

Různé ideologie nebo specifické státy (skrze focusy nebo rozhodnutí) má dostupné různé okupační zákony.

Occupied territories card

Zde vidíme že výchozí zákon je Military Governor, Polsko má Burtal Oppression a Białystok specificky No Garrsion. Tyto atypičnosti jsou zvýrazněny diagonálním rozdělením výchozího vzhledu a šedého pozadí daného tlačítka.

Manpower a zásoby

Pamatujete na to že garrison, leč divize na mapě nevidíte, vyžaduje lidi a materiál. Pokud tedy na začátku hry zapomenete změnit divize pro okupaci můžete hledat kam vám mizí vybavení. Některé státy mají od začátku hry v garrsion i drahé divize, včetně tankových.

Garrison / Okupační Divize

Vysvětlíme si a ukážeme několik divizí. Jak padlo, zásadní stat je suppression. Povšimněte si že při okupaci vidíme desetinná čísla reprezentující kolik divizí je třeba. Například 0,69 jak vidíme na posledním obrázku znamená že pokud bychom měli divizi co potřebuje 1000 manpoweru, reálně je třeba 690 lidí pro daný region.

V momentě kdy si toto uvědomíme, tak vám dojde že nám stačí mít specificky divizi která má jeden batalion. Tedy bude levná na vytvoření (Army XP), přesto že bychom udělali plnou divizi tak jediný rozdíl bude že na místo jedné divize bude v případě malých potřeba násobně více. Ale v absolutním počtu využití pušek a lidí se nic nezmění.

Má to ale jednu výjimku, tou je support companie MP. Support Companies jsou obecně při stavbě divizí brány jako nákladné protože jejich cena se neškáluje s velikostí divize, to znamená pro velice malé divize se nevyplatí žádné, u malých 1 max 2 když chcete přidat třeba anti-air a podobně. Podobně je to i zde, především protože MP dává bonus za každý batalion. Tudíž plná divize s MP je fajn. Bonus MP je +20/30/40/50 % za úroveň z výzkumu.

Koně

Division with one horse

Kavalerie má suppression 2,0 to je oproti peší o 0,5 více. Proto běžně vidíte holé kavalerie jako okupační jednotky.

Full horses division and MP

Téměř plná koňská divize z roku 42 s MP (lvl 3), tím že MP zvyšuje úroveň suppression o nějaké to %, tím méně divizí je třeba poté mít nasazených a tedy méně použitého vybavení pro garrsion.

Armored Cars

Armored car I. stats

Amored cars mají nejen suppression 2,5 ale i hardness. Toto je sekundární stat co nás u okupace může zajímat, protože asi odboj typicky nemá těžké zbraně tak hardness snižuje ztráty na životech, které mohou být v silně odbojných zemích opravdu velké.

Divison with one armored car

Všimněte si že divize potřebuje pouze auta, nepotřebuje žádné pušky. Tudíž s vyšším suppression pokud máte možnost (zdroje a fabriky) si vyrábět auta může toto být výhodné na garrsion. Další levely amored cars neposkytují dodatečný suppression, ale třetí level zvyšuje hardness z 65 % na 70 % ale taky stojí o jeden materiál více včetně vyššího production cost.

Full divison of armored cars and MP

Tanky? Ano tanky

Pokud nemáte výroby nazbyt a typicky se začíná s lehkými tanky, případně se s nimi i hraje celou dobu. Tanky mají suppression stejný jako armored cars, tedy 2,5. Proč tedy tanky? Má vyšší hardness (80 %), ale především kvůli tomu že nemusíme tříštit výrobu. Jednoduše více továren a vyšší sériová výroba produkuje více tanků.

Pozor, pokud již neprodukujete LT a nemáte DLC No Step Back které přidává Tank Designer, poté bych zůstal u Armored Cars, protože jsou levnější. Jedno stojí 1 ocel a 4 production cost. Naopak Interwar Tank bez DLC, který na garrsion stačí, stojí 1 ocel a 7 production cost (první LT pak 8 production cost).

Garrison tank design
One-man turret, Heavy machine gun, Bogie suspension, Revited Armor a Diesel motor

Zde je příklad toho nejlevnějšího lehkého tanku z designeru, interwar light tank chassis - takto je to levnější a spolehlivější než Armored Cars. U garrssion neřešíme nic než hardness a suppression. Hardness je výchozí 80 % a suppression se nezmění.

Výroba Zdroje Production Cost Hardness
Armored Car 1 1 ocel 4,0 65 %
Non-DLC Inter-war tank 1 ocel 8,0 80 %
Levný Inter-war tank skrze DLC designer 1 ocel 2,4 80 %

Divsion with one garrison tank

Full divison of garrison tank and MP

Nastavení specifického vybavené pro divize

V případě kdy stavíte specifické tanky pro garrison nebo jim chcete nastavit jen nějaké vyřazené staré lehké tanky, pak toto hra umožňuje tak abyste jim nedávali to nejlepší co máte - je to zbytečné.

Equipment settings of divison

Jednoduše kliknete myší na Equipment tlačítko v šabloně a vyberete co chcete. Nezapomeňte vybrat že nechcete aby používali nové vybavení. Toto ale zase může mít dopad na to že v případě nových pušek, kdy pak staré dojdou, nemusí mít nic. U čistě tankové divize to nevadí, v případě MP už ano.

Alternativní způsob je že na divize nastavíte jako já tag, to je ta ikonka želvy v mém případě. Toto je možné pouze u divizí obsahující tanky kdy daný design tanku se taktéž otaguje příslušnou ikonkou. Divize pak konzumuje jen daný typ tanků.

Srovnání

Zde souhrnné srovnání divizí. Parametry pro replikaci:

  • Německo
  • Annexe Polska hned v začátku hry přes konzoli s příkazem annex POL
  • MP z 1942 (lvl 3 výzkumu, bonus + 40%)
  • První amored cars
  • Occuppation law - Bruttal Oppression
Divize Stats Potřebný materiál
Kavalérie S 2; H 0 % 79k lidí, 9,56k pušek
Kavalérie (20) + MP S 2 + 40 %; H 0 % 57k lidí, 6,88k pušek, 28 sq.
Armored cars S 2,5; H 65 % 31k lidí, 3,82k aut
Armored cars (20) + MP S 2,5 + 40 %; H 65 % 23k lidí, 2,71k aut, 90 pušek, 22 sq.
Lehké tanky S 2,5; H 80 % 31k lidí, 3,82k tanků
Lehké tanky (20) + MP S 2,5 + 40 %; H 80% 23k lidí, 2,71k tanků, 90 pušek, 22 sq.

Nezapomeňte že si můžete skrze doktríny odemknout poslední řádek divize a zvýšíte její velikost z 20 na 25, budou tedy ještě o chlup efektivnější (s MP bonusem).

Back to top